1.所有编程初学者都会遇到这样的问题:碰到问题就直觉的用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题及具体的求解过程。这其实是用计算机的方式去思考。这样的思维使得我们的程序只为满足实现当前的需求,程序不容易维护、不容易扩展、不容易复用,更达不到高质量代码的要求。
2.可考虑通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低;使用设计模式来增加程序的灵活性,使程序易于修改和复用。(即面向对象的好处)
3.理解简单工厂模式。工厂是可理解为用一个单独的类,用这个类来创造实例。
4.UML类图
类(Class)图,用矩形框表示,第一层表示类名,抽象类用斜体字表示。第二层表示类的特性,通常是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。关于前面的符号:‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。
接口(interface)图,它与类图的区别是顶端有<<interface>>显示。第一层是接口名称,第二层是接口方法。第二个图是接口图的另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,这里是说明“唐老鸭”类实现了“讲人话”接口。
继承关系用带空心三角箭头的实线来表示。
实显接口用带空心三角箭头的虚线来表示。
关联(association)关系用实线箭头表示。
聚合(aggregation)关系用带空心菱形的实线箭头表示。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。
合成或组合(composition)关系用带实心菱形的实线箭头表示。合成(组成)表示一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。图中的数字被称为基数,表明这一端的类可以有几个实例,如本例中一只鸟有两个翅膀。如果一个类可能有n个实例,则用‘n’来表示。关联关系、聚合关系也可以有基数。
依赖(dependency)关系用虚线箭头表示。
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